terça-feira, 31 de julho de 2007

CrackDown.v22.3 FINAL

Um ótimo procurador de serials e cracksNele você pesquisa em até 9 sites simultâneos.Baixe, e livre-se dos malwares.


Tamanho: 500kb
Formato: Zip
Idioma: Inglês




sábado, 28 de julho de 2007

Dragon Force (Album > Inhuman Rampage )

Brand New Album Out Now!"While most bands want to be bigger than Metallica, DragonForce has the capability to be bigger than Star Wars." - Metal HammerRoadrunner Records / Noise Records 2006Produced by Sam Totman, Herman Li and Vadim Pruzhanov Recorded at Thin Ice Studios in Surrey, UK and LamerLuser Studios in London, UK between March and September 2005Mixed at Thin Ice Studios by Karl Groom, Sam Totman, Herman Li and Vadim PruzhanovEngineered by Karl Groom and Herman LiMastered by Eberhard Köhler at Powerplay Mastering in Berlin, GermanyAlbum cover by Chie Kimoto, Daniel Bérard and Herman Li.

( Musicas )
1. Through the Fire and Flames (7:21)
2. Revolution Deathsquad (7:52)
3. Storming the Burning Fields (5:19)
4. Operation Ground and Pound (7:44)
5. Body Breakdown (6:58)
6. Cry for Eternity (8:12)
7. The Flame of Youth (6:41)
8. Trail of Broken Hearts (5:57)

Tamanho: 98mb
Formato: Rar



WinRar 3.7

WinRAR é o mais popular compressor RAR para Windows com gerenciador de arquivos integrado. Ele oferece uma compactação entre 8% e 15% maior que seu concorrente direto, o Winzip. Oferece suporte para RAR e ZIP, além de ACE, ARJ, BZ2, GZ, ISO, JAR, LZH, TAR e 7Z.Conta com a opção de recuperação de dados, testado para suportar o processamento de mais de 10 milhões de arquivos, de até 8,589,934,591 GB!Possui encriptação, comentários ANSI com cores, SFX para Windows, DOS e OS/2 e ferramenta de conversão de arquivos RCVT.Suporta skins.


Tamanho: 2,77 MB
Formato: Rar


sexta-feira, 27 de julho de 2007

+ de 150 Trabalhos Escolares

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Tamanho: 3 MB
Formato: doc





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Sinopse
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Tamanho: 203.1 MB
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quarta-feira, 25 de julho de 2007

FlatOut 2

No ano passado, "FlatOut" apareceu com uma nova proposta no gênero jogo de corrida, polarizado entre os simuladores, como "Gran Turismo" e "Forza Mototsport", e os totalmente arcades, tendo em "BurnOut", especialmente a partir da terceira edição, como seu representante mais radical.O game desenvolvido pela Bugbear Entertainment adiciona também muito do espírito dos clássicos "Destruction Derby" e "Twisted Metal", com muito "combate" entre veículos. A segunda edição faz as melhorias costumeiras de uma continuação, trazendo mais conteúdo e ajustes. Além de muito bate-bate entre carros, há muitos objetos no cenário para botar para quebrar.Meio simulador. Meio arcade. Caos total"FlatOut 2" é um jogo de corrida com controles e simulação de física que até se assemelha aos games de simulador, mas tudo isso é usado também para tornar as batidas e as destruições mais realistas. Ou seja, um verdadeiro caos. A diversão ainda está nos bons projetos das pistas, que trazem muitos objetos destrutíveis - uma quantidade quase absurda para os consoles que estão para se despedir - e rotas alternativas, além de minigames insanos.A modalidade principal do game é o modo de carreira, em que o jogador competirá em três classes distintas, ascendentes no nível de dificuldade: Derby, Race e Street. Cada categoria aceita apenas carros específicos para cada uma das classes, sendo que os modelos da Derby são as mais econômicas.Por ser a mais fácil, é recomendável começar pela Derby, até mesmo pelo fato de "FlatOut 2" não ser exatamente um jogo fácil, apesar de as primeiras competições sugerirem o contrário. Logo nas primeiras corridas, o jogador verá que aquele visual sólido do antecessor está de volta.Os controles podem ser considerados um meio termo entre o arcade e a simulação. Estão lá a física que faz derrapar os carros e não permite que as curvas sejam feitas a 200 km/h, mas também não precisa diminuir para a segunda marcha. Definitivamente, a velocidade de "BurnOut" é muito mais insana, mas "FlatOut" diverte pela destruição mais realista, com os acidentes de mais impacto. Apesar de divertidíssimo, em "BurnOut", os carros parecem de papel. Não que "FlatOut 2" seja um game lento. Ao contrário, em categorias mais velozes, a sensação de velocidade é excelente, e até potencializada pelo lado simulador do game.Subindo pelos escombrosA ascensão no modo de carreira se dá com as vitórias nas corridas, é claro, de preferência com o troféu de primeiro lugar, mas isso não é muito fácil depois de algum tempo. À medida que consegue chegar pelo menos em terceiro lugar nas provas, abrem-se novas etapas, geralmente, mais difíceis. E não são apenas eventos de corrida, mas vários tipos de eventos, que incluem os famosos minigames malucos e modalidades de combate veicular.Ao mesmo tempo, o jogador ganha dinheiro, o que permite comprar novos carros ou melhorar os que já tem. Assim, você pode ter mais vantagens na categoria em que está ou obter um carro para subir de classe, indo para a Race ou Street, que tem carros mais caros, mas os prêmios são proporcionalmente maiores - e a dificuldade também.A quantidade de carros não é muito grande - 17, incluindo todas as categorias - mas há diferenças bastante marcante entre os modelos. Os veículos com tração traseira (RWD), por exemplo, deslizam mais os pneus de trás que os modelos de tração dianteira (FWD) ou nas quatro rodas (4WD). Cada um deles tem vantagens e desvantagens e resta descobrir o modelo que melhor se encaixa ao estilo de pilotagem do jogador. O mesmo espírito está no sistema de "upgrades", que é simples, mas o efeito das modificações costuma ficar claro nas pistas.Para se dar bem, o jogador precisará explorar todos os recursos que o game oferece. Para começar, o primordial: trata-se de um jogo de corrida, então, a habilidade ao volante e o conhecimento da pista é essencial. Mas, mais que saber o traçado básico, fique atento a alguns caminhos alternativos, que podem ser atalhos ou fornecer alguma outra vantagem.Como por exemplo, rampas que cortam um pouco do caminho e, mais importante, enche a barra de nitro. É mais ou menos o mesmo esquema de vários games de corrida: fazer manobras arriscadas para ganhar esse aumento temporário na velocidade. Destruir os inúmeros objetos no cenário também ajuda a acumular nitro.Sangue nos olhosMas talvez um dos pontos mais importantes seja tirar os inimigos de circulação, temporariamente ou, às vezes, até mesmo definitivamente, pelo menos enquanto durar a prova. Isso se faz de várias maneiras. Uma das mais simples é embicando na traseira e isso faz o oponente perder o controle. Com sorte ele pode bater em outros obstáculos e até mesmo em outros competidores.Você também pode empurrar, pelos lados, e guiar o inimigo para colidir com uma árvore, por exemplo. Com vários "golpes" como este, você poderá acabar com toda energia do inimigo, mas isso é um tanto raro de acontecer. Seja você ou o inimigo, ao colidir contra, por exemplo, um prédio, em alta velocidade, o piloto é arremessado para fora do carro.Mas é preciso tomar muito cuidado, pois os inimigos usam das mesmas artimanhas. A inteligência artificial não está tão maligna como na edição anterior, mas eles continuam não sendo flor que se cheire. Além de tudo, costumam ser bons pilotos, e alguns erros por parte do jogador será o adeus para as primeiras colocações. Felizmente, para evitar frustrações maiores, com um toque de botão o jogador poderá voltar para a pista toda vez que estiver numa situação difícil, com ficar embicado numa árvore.Festival de insanidades motorizadasAlém dessas corridas malucas, há outras provas igualmente insanas. Um deles é o Derby - sim, também é o nome da classe mais fácil das corridas -, que, no melhor estilo "Destruction Derby", coloca as máquinas num bate-bate com carros de verdade. Vence obviamente quem ficar inteiro - ou quase - até o fim.O outro é o Event, corridas em pistas especiais ainda mais amalucadas que as "normais", como uma que tem o formato de um número 8 ou que trazem inclinações absurdas, quase um quarter-pipe como se vê em pistas para skate.Por fim, estão os Stunts, que são minigames doidos. Isso já tinha no antecessor, mas há muito mais modalidades agora. Os Stunts consistem em acelerar o carro o máximo que puder, bater num obstáculo e arremessar o piloto pelo pára-brisa. Essa mecânica é usada em competições de "salto" em altura, boliche, arremesso de "dardo" e passagens por anéis de fogo. Em todos os casos, o segredo está no ângulo de lançamento do piloto.No modo de carreira, tudo isso precisa ser liberado, mas há opções no menu que permite jogar todas essas provas, com todos os carros disponíveis. Em geral, as provas são divertidas, mas carecem de durabilidade. No final das contas, as corridas principais são as maiores atrações do game.O game também tem uma modalidade multiplayer, para até oito pessoas (seis no PlayStation 2). O desempenho é bom; os atrasos de conexão não chegam a atrapalhar. Se contra o computador tudo já é um caos, a tendência para as corridas multiplayer é ter ainda mais batidas. E isso é muito divertido.Ferro retorcido digitalO visual do game é de alta qualidade. Os carros dão impressão de serem sólidos e pesados, ajudados pela simulação de física do game. Todas as batidas parecem reais e algumas poderiam dar filmes de Hollywood. Uma sonoplastia convincente também ajuda a dar impacto nos bate-bate.O sistema de danos também é muito bom. Cada carro pode ser despedaçar em diversos pontos, mas não alteram o desempenho. São amassados em vários pontos da carroceria, portas e capôs arrancados, e por aí vai. Os cenários são muito bonitos e altamente detalhados, com muitas casas, árvores e vários tipos de vegetação.Mas o que mais impressiona é a quantidade de objetos destrutíveis ou interativos. Quase tudo no cenário sofre com a ação dos carros, como cercas, portões, postes, barris, caixotes, tratores e até mesmo um avião monomotor. E muito dos destroços são permanentes, ficando na pista quando o jogador retornar na volta seguinte.Assim como o jogo de tiro "Black", tem os cenários mais destrutíveis da atual geração e se nivela até mesmo alguns jogos para Xbox 360, como "Full Auto". Mesmo com tantos objetos interativos na tela, a "engine", conjunto de tecnologia que cuida dos gráficos e da física, não dá nenhum sinal de lentidão. "FlatOut 2" é velocidade do começo ao fim. Final do ciclo de vida de consoles geralmente rendem alguns espetáculos tecnológicos.A trilha sonora do game é licenciada e conta tanto com bandas famosas, como Megadeth ("Symphony of Destruction"), Audioslave ("Man or Animal" e "Your Time Has Come") e Rob Zombie ("Feel So Numb" e "Demon Speeding"), além de grupos relativamente novos, como The Chelsea Smiles ("Nowehere Ride") e Fall Out Boy ("7 Minutes in Heaven"). São todas músicas pesadas, que combinam com o caos das corridas. O som dos motores e das batidas completa o clima cheio de adrenalina.Tíquete para a destruição"FlatOut 2" obtém sucesso com uma mistura bem dosada entre o simulador e a destruição desenfreada como a de "BurnOut". Assim, as batidas ficam mais reais e o caos criado é o gatilho para a diversão. Com modalidades variadas e um multiplayer forte, o título é um dos games de corrida mais empolgantes da atual geração. Mas a entrada nesse parque de diversões exige que o jogador tenha um bom grau de habilidade.

Configuração Mínima :
WINDOWS XP/2000/VISTA
PENTIUM 3, 1.8GHZ
256MB DE RAM5GB DE ESPAÇO LIVRE NO HD

Tamanho: 4.7gb
Formato: Rar


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Tamanho: 213MB
Formato: Iso


James Bond 007 NightFire

Jogabilidade: A jogabilidade de 007: NightFire deixa a desejar. Em nenhum momento o jogo se decide se é um shooter típico ou se traz um estilo com mais estratégia de combate. Em alguns momentos é necessário o máximo cuidado para não ser detectado. Em outros pode-se atirar a vontade sem alertar os guardas e capangas que estão por perto. Inclusive, ser discreto não é parte natural do jogo.Tal como nos filmes do agente secreto, há diversos cenários no jogo: um castelo na Áustria, uma mansão no Japão, uma ilha tropical, um arranha-céu e uma estação espacial. O enredo é fiel aos filmes. Muitos vilões, belas mulheres, fugas espetaculares, mísseis que devem ser desarmados rapidamente, coleta de informações secretas etc. Porém, infelizmente, apenas isso não garante uma boa jogabilidade. Os filmes entre as missões são bem interessantes e mostram o desenrolar da história, mas os níveis ficam devendo. Apesar de, algumas vezes ser possível usar soluções diferentes para o mesmo obstáculo, no geral os níveis são muito lineares e previsíveis. Há pouco espaço para a improvisação e pensar em soluções, o jogador recebe o tempo inteiro dicas de como superar cada obstáculo. Por exemplo, em determinado momento nos deparamos com uma fechadura eletrônica e uma transmissão de rádio diz que devemos desligar a sua fonte de força. O jogador também é avisado por um ícone no canto inferior sobre quando usar cada dispositivo especial carregado por Bond.Por falar em dispositivos, há uma infinidade deles. Relógio laser para abrir cadeados, Palmtop para descobrir senhas, caneta que lança dardos soníferos, chaveiro que dá choque, isqueiro para tirar fotos e celular que lança uma corda, fazem parte do arsenal de Bond. A idéia é boa e ajuda a aproximar o jogo dos filmes, mas sua utilização no jogo também é pouco criativa e forçada. Só é possível usa-los em situações predeterminadas. O celular que lança corda, por exemplo, só pode ser usado quando houver um suporte específico. Em sacadas, canos e plataformas não é possível usa-lo, tirando um pouco o realismo do jogo. Cabe destacar o óculos especial com visão de Raio-X, noturna e infravermelho que dá um cara bem James Bond ao jogo.Há diversos tipos de armas para serem usadas: pistolas, submetralhadoras, rifles, granadas, lançadores de foguetes etc. As armas são bastante realistas e incluem o efeito do recuo e o tempo de recarga adequado. Ainda assim, algumas delas, como a 12 e uma metralhadora giratória, simplesmente não combinam com o estilo mais refinado de James Bond.A inteligência artificial do jogo é na maior parte das vezes muito fraca. Para começar, os corpos dos inimigos mortos simplesmente desaparecem depois de alguns segundos, impossibilitando que outros inimigos ou as câmeras de segurança alertem os demais. Coisas como um inimigo não perceber que o colega a apenas 10 metros dele foi morto ou que um tiro de rifle foi dado por perto, guardas que correm em direção a sua linha de tiro e até guardas confusos atirando uns no outros são constantes no jogo, são comuns durante as missões. A inteligência dos oponentes melhora nos níveis mais elevados, com a entrada dos soldados de elite, com uma melhor mira, que buscam por esconderijos e até com algumas estratégias de grupo. Outra falha é que a inteligência artificial empregada é totalmente imprevisível, não segue um padrão. Na fase em que James Bond tem que se infiltrar na torre de comando sem ser visto, o jogador descobre que qualquer tentativa de eliminar os guardas silenciosamente ou pensar em uma solução criativa é frustrada. A solução é passar abaixado, colado na mureta, à vista de diversos guardas que mesmo assim não o notam, nem quando 007 se levanta para abrir uma porta e entrar, algo totalmente irreal.Áudio:No geral os sons do jogo são adequados e não comprometem. O barulho das armas e dispositivos são interessantes e bastante realistas. Todavia, para um jogo que pretende ser de espionagem faltou explorar mais os efeitos sonoros como parte integrante, e não espere encontrar as vozes dos atores originais no game. Mas ainda assim as vozes são bem escolhidas e fiéis ao espírito da série.A trilha sonora aproveita o famoso tema de James Bond em diversas variações dando mais emoção ao jogo. A trilha também acompanha o desenrolar do jogo, quando Bond é descoberto pelos guardas, por exemplo, ela fica mais intensa.MultiPlayer:Faltou maior desenvolvimento no módulo multiplayer, parecendo que ele foi colocado às pressas sem poder ser mais bem refinado. Há poucas opções de mapas e apenas 3 modos possíveis de jogo: deathmatch, deathmatch em grupos e captura da bandeira. Há poucas informações na tela que ajudem o jogador, e não é possível nem saber exatamente se estamos sendo atingidos ou não. Um problema mais sério é que não se ouve nem aquele barulho característico de armas com silenciadores.
Configuração Mínima:
WINDOWS XP/VISTA/2000
256MB DE RAMPENTIUM 3 2.0
GHZ2GB DE ESPAÇO LIVRE NO HD
Tamanho: 1.38 gb
Formato: Mdf/Mds
Idioma: Inglês


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