quarta-feira, 25 de julho de 2007

James Bond 007 NightFire

Jogabilidade: A jogabilidade de 007: NightFire deixa a desejar. Em nenhum momento o jogo se decide se é um shooter típico ou se traz um estilo com mais estratégia de combate. Em alguns momentos é necessário o máximo cuidado para não ser detectado. Em outros pode-se atirar a vontade sem alertar os guardas e capangas que estão por perto. Inclusive, ser discreto não é parte natural do jogo.Tal como nos filmes do agente secreto, há diversos cenários no jogo: um castelo na Áustria, uma mansão no Japão, uma ilha tropical, um arranha-céu e uma estação espacial. O enredo é fiel aos filmes. Muitos vilões, belas mulheres, fugas espetaculares, mísseis que devem ser desarmados rapidamente, coleta de informações secretas etc. Porém, infelizmente, apenas isso não garante uma boa jogabilidade. Os filmes entre as missões são bem interessantes e mostram o desenrolar da história, mas os níveis ficam devendo. Apesar de, algumas vezes ser possível usar soluções diferentes para o mesmo obstáculo, no geral os níveis são muito lineares e previsíveis. Há pouco espaço para a improvisação e pensar em soluções, o jogador recebe o tempo inteiro dicas de como superar cada obstáculo. Por exemplo, em determinado momento nos deparamos com uma fechadura eletrônica e uma transmissão de rádio diz que devemos desligar a sua fonte de força. O jogador também é avisado por um ícone no canto inferior sobre quando usar cada dispositivo especial carregado por Bond.Por falar em dispositivos, há uma infinidade deles. Relógio laser para abrir cadeados, Palmtop para descobrir senhas, caneta que lança dardos soníferos, chaveiro que dá choque, isqueiro para tirar fotos e celular que lança uma corda, fazem parte do arsenal de Bond. A idéia é boa e ajuda a aproximar o jogo dos filmes, mas sua utilização no jogo também é pouco criativa e forçada. Só é possível usa-los em situações predeterminadas. O celular que lança corda, por exemplo, só pode ser usado quando houver um suporte específico. Em sacadas, canos e plataformas não é possível usa-lo, tirando um pouco o realismo do jogo. Cabe destacar o óculos especial com visão de Raio-X, noturna e infravermelho que dá um cara bem James Bond ao jogo.Há diversos tipos de armas para serem usadas: pistolas, submetralhadoras, rifles, granadas, lançadores de foguetes etc. As armas são bastante realistas e incluem o efeito do recuo e o tempo de recarga adequado. Ainda assim, algumas delas, como a 12 e uma metralhadora giratória, simplesmente não combinam com o estilo mais refinado de James Bond.A inteligência artificial do jogo é na maior parte das vezes muito fraca. Para começar, os corpos dos inimigos mortos simplesmente desaparecem depois de alguns segundos, impossibilitando que outros inimigos ou as câmeras de segurança alertem os demais. Coisas como um inimigo não perceber que o colega a apenas 10 metros dele foi morto ou que um tiro de rifle foi dado por perto, guardas que correm em direção a sua linha de tiro e até guardas confusos atirando uns no outros são constantes no jogo, são comuns durante as missões. A inteligência dos oponentes melhora nos níveis mais elevados, com a entrada dos soldados de elite, com uma melhor mira, que buscam por esconderijos e até com algumas estratégias de grupo. Outra falha é que a inteligência artificial empregada é totalmente imprevisível, não segue um padrão. Na fase em que James Bond tem que se infiltrar na torre de comando sem ser visto, o jogador descobre que qualquer tentativa de eliminar os guardas silenciosamente ou pensar em uma solução criativa é frustrada. A solução é passar abaixado, colado na mureta, à vista de diversos guardas que mesmo assim não o notam, nem quando 007 se levanta para abrir uma porta e entrar, algo totalmente irreal.Áudio:No geral os sons do jogo são adequados e não comprometem. O barulho das armas e dispositivos são interessantes e bastante realistas. Todavia, para um jogo que pretende ser de espionagem faltou explorar mais os efeitos sonoros como parte integrante, e não espere encontrar as vozes dos atores originais no game. Mas ainda assim as vozes são bem escolhidas e fiéis ao espírito da série.A trilha sonora aproveita o famoso tema de James Bond em diversas variações dando mais emoção ao jogo. A trilha também acompanha o desenrolar do jogo, quando Bond é descoberto pelos guardas, por exemplo, ela fica mais intensa.MultiPlayer:Faltou maior desenvolvimento no módulo multiplayer, parecendo que ele foi colocado às pressas sem poder ser mais bem refinado. Há poucas opções de mapas e apenas 3 modos possíveis de jogo: deathmatch, deathmatch em grupos e captura da bandeira. Há poucas informações na tela que ajudem o jogador, e não é possível nem saber exatamente se estamos sendo atingidos ou não. Um problema mais sério é que não se ouve nem aquele barulho característico de armas com silenciadores.
Configuração Mínima:
WINDOWS XP/VISTA/2000
256MB DE RAMPENTIUM 3 2.0
GHZ2GB DE ESPAÇO LIVRE NO HD
Tamanho: 1.38 gb
Formato: Mdf/Mds
Idioma: Inglês


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